Buenas tardes amigos y amigas patatiles. Hoy os traigo OTRA entrega de mierda servida en forma de algo que en teoría son videojuegos. En teoría. Al tema.
Sabrina

¿Juega a ser mayor? ¿Mejor juego del año? Qué cojones que tienen.
Corría el año 1987. Los españoles nos aburríamos mirando la gala de fín de año en una de las dos únicas cadenas de TV. Pero de pronto aparece una moza en pantalla. Una moza mamellona. Meneaba sus generosas carnes al ritmo del italodisco más genital: braga vaquera, chaquetilla de cuero politoxicómana y botas de jinetera. La hembra era italiana, y cantaba su tema Hot Girl, y, súbitamente, ocurrió. La teta.
El realizador repitió el plano varias veces, y, en efecto, eso era. Un pezón. Abuelas atragantadas, padres erectos, y nuestros inocentes ojos llenos de miedo y emoción.
Y, tras este pequeño prólogo para situarnos, os comentaré el juego. Un pack made in Spain, que llevaba dos cintas: una de los grandes éxitos de la hembra en cuestión y otro con el juego de Spectrum (Aunque creo que también salió en MSX y Amstrad)

El esquema de juego consistía en ir de camino entre el aeropuerto y el estudio de televisión, a base de tetazos y rodillazos en las pelotas. La jugabilidad era nula, los gráficos indescriptibles…y no hase falta disir nada más.

El emocionante camino del aeropuerto al estudio...
The Great Waldo Search

No es mi intención poner en duda la calidad de los libros de Martin Hansford, creador de Wally (Waldo en el resto del universo). Auténticos bestsellers que arrasaron por todo el mundo.
Pero trasladar el concepto de los libros a un videojuego no solo fue una idea desgraciada, sino directamente desagradable. Y no vale la excusa de ir dirigido al público infantil.
Los gráficos de The Great Waldo Search, con muñecos dignos de graffiti de urinario, harían llorar al mismísimo Anticristo en su negra cuna. Encima sólo tenía 5 niveles, lo que permite terminar el juego en unos 5 minutos (O menos).
Me gustaría ver la cara de aquel chaval que pidiese un Mortal Kombat y recibiese esta mierda pinchada en un palo. Probablemente matase a toda su familia. Yo lo haría.
Art Alive
A algún genio dentro de SEGA (SEGA América, más concretamente) se le ocurrió crear un programa para hacer “dibujos” utilizando como herramienta el mando de la consola. Al menos, el posterior Mario Paint (SNES) incluía un ratón y la posibilidad de almacenar tus obras de arte en el cartucho.
Pero Art Alive no. En las instrucciones te dejaba bien clarito que si querías guardar tus queridas creaciones, debías conectar tu MegaDrive…al VHS.
Por suerte, con la paleta de 16 colores y un control digno de un gorila alcohólico, ninguno de esos desastres visuales resultantes merecía siquiera el esfuerzo de encender el vídeo…Solo animaba a reventar el cartucho a patadas.

Eso sí, existía la posibilidad de colorear escenarios pregrabados, y meter personajes de SEGA (Sonic, Toe Jam & Earl) y animaciones (Bastante básicas). No me gustaría estar en el lugar de alguien que pagó por esto.
Mención de honor: Are You Smarter Than A 5th Grader (¿Eres más listo que un niño de primaria?)
Pues sí amigos. Existe un juego de esta infame mierda, que en España fue perpetrada por Antena 3 y presentada por Ramón García.
El juego sigue la misma mecánica que el programa, solo que aquí los niños no necesitan pinganillo para hacer trampas, dado que la CPU lo sabe todo siempre que le sale de los cojones. Un juego frustrante, feo y encima tienen valor para venderlo. No lo probéis.
Bueno amigos, Maniac se despide. Y no olvidéis, el que avisa no es traidor, y avisé. Si jugáis estas mierdas es problema vuestro.


















































