Fallout

14 10 2009

Chicos, dicen las buenas lenguas que la época dorada de los videojuegos fue del 80 hasta el 2000. A partir de ahí la cosa fue viniéndose abajo a ritmo acelerado hasta llegar a lo que tenemos hoy en día. Por eso de vez en cuando es bueno recordar los juegazos de antaño que inspiran a juegazos de hoy, porque de entre toda la mierda siempre hay estrellas que brillan.

Año 1997. Finales de los 90. Faltaría poco para que llegara uno de los mejores FPS multijugador, Unreal Tournament. Hacia ya un año del lanzamiento de Diablo y quedaría otro año para el Starcraft. Incluso si me permitís. En el mismo año, el Age of Empire 1 salio a luz. Pero entre todos esos juegazos hubo uno enfocado a un grupo selecto ya que las masas, o al menos yo, no lo conocí por aquel entonces.

A manos de Interplay llega Fallout. Fallout esta ambientado en un mundo post-apocalíptico del siglo XXII, aunque esta muy lejano de nuestro tiempo esta fuertemente influenciado por la época de los 50-60 (cuando la guerra fría estaba calentita). El juego se centra en Estados Unidos que tras las bombas nucleares ha convertido su tierra en algo así como Mad Max.

El protagonista de este juego es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares (conocidos como Vaults, Refugios) construidos con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado. El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de California. El Chip de agua del búnker, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado y claro, debes de ir a buscarlo. Sabiendo que tienes un limite de 150 días para encontrar el chip partes al yermo donde encuentras aventuras y eso. La jugabilidad es parecida a la que puedes ver en un Diablo solo que algo mas limitada y con combates por turnos, pero para nada es peor. Simplemente Fallout tiene su propio estilo.

Una de las mayores características que este juego tiene es su ambientación, aunque ya he dicho de que va recalco que todo lo relacionado con esa época la encontrareis aquí. Como la canción Maybe:

Con Fallout 2 no voy a hablar o centrarme mucho ya que argumentalmente es mas o menos lo mismo que Fallout 1, solo que 40 años despues, busqueda del GECK y sin limite de tiempo. Haciendo que el jugador pueda disfrutar de todo el mundo abierto Fallout.

En el 2008 y después de algo mas de una década de Fallout 1. Bethesda Game Studios, poseedora de los derechos de la saga Fallout, se encarga de sacar la tercera parte de la saga con su propio mecanismo (Mecanismo = motor The elder scrolls IV: Oblivion). Muchos fueron los fans de Fallout que se negaron a este cambio tan radical de su saga favorita, pero aun así Bethesda logro callar a muchos. Y a mi, señores, me dieron uno de los mejores juegos de esta generación por la que merece la pena meterse.

Fallout 3 transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego. El protagonista de esta historia, en el que veras crecer desde que es un bebe hasta la adultez, ha vivido toda su vida en la Vault-101, Refugio 101. El refugio diseñado para preservar la vida humana en una guerra nuclear. El conflicto comienza cuando tu padre abandona el refugio sin decirte nada y te ves obligado a salir tú también y seguirle para buscar respuestas en las ruinas de Washington D.C. Por lo demás mantiene todos los estándares de la saga. Música y ambiente de los años 50-60, guiños retro-futuristas de esa época. Incluso para los fans de la saga, mantuvieron un asistente de ayuda de apuntar objetivo, o séase, el V.A.T.S. que para los que son mas de estrategia que de hardcore pues nos viene bien (o para los que usemos consola y apuntar sea un coñazo).

Tambien ha aumentado en algo con sus antecesores y es la calidad del realismo en el terreno ya que el terreno donde se juega en Fallout 3 son cerca de 50 kilometros cuadrados de tierra alrededor de Washingont DC que si lo comparamos con el mapa de hoy en dia podriamos decir que es totalmente calcado. Uno podria visitar su casa si vive en Andale y decir: “Joder, mis descendientes seran canibales”.

Pero lo que este juego ha exprimido al máximo ha sido la libertad de movimiento y de acción con la que fue premiado ya en su día con Oblivion. Montones de misiones secundarias que sacaran jugo hasta dejarlo seco, misterios sin resolver que ni siquiera son misiones pero que existen y están ahi, y las noches estrelladas del yermo cuando de repente te salta un sanguinario que no lo habías visto….

Y es que señores. La guerra, la guerra no cambia nunca.

Bueno pues nos veremos hasta la proxima entrada. Se despide XO.





Armas de mierda (4): Granadas de humo

8 10 2009

Después de nosecuanto tiempo, aquí vuelve Maniac con otra magnífica edición de ARMAS DE MIERDA! ¡OH YEAH!

Hoy no hablaré de ningún juego concreto, porque es impresionante la cantidad de juegos que deben sufrir esta mierda de arma…

Parece inofensiva...y, oh, lo es.

Parece inofensiva...y, oh, lo es.

Y, ¿para qué sirve exactamente este arma? Pues, en los singleplayers, para bajarte los fps y que los bots te machaquen a traves del humo mientras no ves una mierda, y en los multiplayers, tambien para bajar los fps, producir lag y dar por culo al resto de compañeros.

La gente de Valve, grandes genios videojueguiles, en su juego Counter Strike: Source, secuela del original, tuvieron una gran idea. Que sirva como piedra. Aparte de bajar los frames por segundo y dar por culo, la podias tirar a la cabeza y escogorciar a algun terrorista despistado. Y parece una chorrada, pero si haces uno de estos chorrifrags, te sientes mas epic que Sick en un karaoke con un gorila verde tailandés haciendo el pino mientras toca Joy Division con una pandereta.

Otra muestra mas de la grandiosa utilidad de esta estupentástica arma.

Otra muestra mas de la grandiosa utilidad de esta estupentástica arma.

Y claro, no te pienses que va a ser en plan realista y tus enemigos se van a morir asfixiados, no. Lo único que conseguiras será que ellos no vean un pijo…Pero tú tampoco verás. Fantástico.

Y bueno, en teoría no me iba a centrar en ningún juego, pero al final me he centrado mayormente en Counter Strike…Otros juegos que incluyen esto son:

-Absolutamente cualquier FPS que se precie.

Y hasta aquí llega esta entrada de mano de vuestro amigo y vecino Maniac. Buenas noches caballeros.





Alien VS Predator 2 (PC)

26 09 2009

Ahí estas. Eres un marine y estas en una colonia de la humanidad con tu grupo, pero ahora estas solo por circunstancias que se te escapan de las manos. Tienes un rifle, una pistola, varias granadas, una linterna, bengalas y tu detector de movimiento además de herramientas útiles. Pero ¿Qué haces allí? ¿Cual es tu misión? Fácil, limpiar el campo. Cagado de miedo vagas por las instalaciones derruidas y semi-abandonadas por los anteriores colonos y tu detector de movimiento empieza a emitir sonidos….están ahí.

Chicos, hoy os voy a hablar de un juego muy especial para PC. Algunos ya sabrán de lo que hablo, pero una vez mas y en todos los artículos que hago me centrare en los que no saben nada. Avp2, como le llamaremos a partir de ahora, fue creado por la unión de Sierra, Monolith y Third Law en el 2001 para PC y Mac (un juego decente que tienen).

Es un FPS que une las dos sagas mas valoradas del género acción/terror con seres extraterrestres: Alien y Predator, de ahí viene el nombre Alien VS Predator. El juego contiene tres campañas, una para cada raza, o sea, Marine colonial (Humano), Alien y Predator. Las tres confluyen en un único argumento global. Tal argumento se sitúa 50 años después de la película Alien 3 donde una nave de la compañía Weyland-Yutani encuentra un nuevo planeta para ser colonizado muy cerca del planeta donde se sitúa Alien2. Allí encuentran minerales para ser procesados y establecen una base pero al tiempo….pasa lo que pasa.

Partiendo de este punto cada raza tendrá su propia historia, desde el marine que intentara salvar el lugar de aliens y sobrevivir a los predators hasta el predator que cogeremos en busca de una buena caza y buenas peleas. Si habéis visto las distintas sagas notareis que la adaptación es tan sublime que parece mentira que sea un juego basado en películas. El marine tiene sus herramientas de soldadura, de hackeo, sus armas originales y todo lo visto en cualquier película de alien anterior a la 4. De predator podemos decir lo mismo, cuatro tipos de visiones, el arma del hombro peta todo, las garras, y varias armas que aunque fueron inventadas para la ocasión pegan bastante con la raza. Del alien han aprovechado algo bueno y que aprecio, los distintos aliens. Tanto si ves Alien 1, la 2 y la 3 sabrás lo que digo. Los aliens en cada película cambian o evolucionan o simplemente al artista de turno le ha dado su toque personal al bicho. Pero esto no ha sido malo y ahora en el juego tenemos mucha variedad de aliens. Hay pequeños que se meten en los conductos de ventilación, hay grandes con garras gigantes, hay algunos muy rápidos y una cola muy larga y por supuesto esta la todopoderosa reina.

Estas características unidas a la ambientación oscura, terriblemente oscura, del juego, con música y sonidos originales de las películas, siendo FPS (personalmente opino que el modo de juego FPS es el que mas te introduce al juego) y joder, gustándote los aliens y los predators por igual, lo pasaras horriblemente bien. Y la verdad, no tengo nada mas que decir. Es un puto juegazo de los de antes y que ya no se hacen.

Que por cierto, antes de retirarme os voy a dejar con el trailer de Alien VS Predator 3. Que obviamente tiene por ahora una pinta de juegazo. Que lo disfruteis. Se despide XO hasta la proxima entrada.





Armas de mierda(3): Espada (Alone In The Dark)

24 09 2009

Alone In The Dark. La saga que empezó los survival horrors. Unos feotes y primitivos gráficos 3D, impresionantes para la época. Un gran juego.  Pero eso no quita que tuviera una mierdosísima arma entre sus filas.

Nunca entendí por qué aparece Livingstone con un farolillo en la portada.

Nunca entenderé por qué narices aparece Livingstone con un farolillo en portada.

Pongámonos en situación: Llegas a una casa terrorifica por nosequé antepasado y tal y pascual. Y claro, resulta que la mansión está hasta el culo de bichos con ganas de matar.

Pues tu eres un señor llamado Edward Carnby, y como eres un señor inglés honrado, pues no llevas armas. Pues encuentras algunas armas y tal, pero se gastan pronto.


Aquí tenemos al bueno de Edward llevandose un señor sustaco

Pero llega un momento en el que entras a una habitación y la ves. Una espada. Y piensas “Se van a cagar esos malditos monstruos”. Y en el fondo no te falta razón. Vas avanzando, petándolos instantaneamente. Y de repente, aparece un mensaje en pantalla: “La espada se ha roto”. Y piensas “JODER!”, pero bueno, lo asumes y punto.

Pero lo mas épico llega cuando sigues avanzando y llegas a una puerta. Cerrada. Y aparece un mensaje “Esta puerta se abre con una espada”. Entonces es cuando si que debes pensar “JODEEEEEEEER!!!”.

La única solución era reiniciar la partida. Un zasca de los gordos por parte de los señores que programaron este juego.

Y aquí os deja vuestro amigo y vecino Maniac. Buenas tardes, caballeros.





Armas de la hostia(3): Cerebral Bore

23 09 2009

Después de la depresión causada por esa mierda de arma que es el Blaster de Quake, os traigo una de las armas mas BRUTALMENTE BRUTALES de los videojuegos: Cerebral Bore, de Turok 2.

Este arma es consistente en una especie de rifle, que dispara un chisme que taladra lentamente, con bastante violencia, el craneo de esos jodidos reptiles violentos.

El Cerebral Bore en acción. Espeluztacular.

El Cerebral Bore en acción. Espeluztacular.

La IA del Turok era tan avanzada, que los jodidos bichos salian por patas cuando te veian venir con esta maravilla entre manos.

Ahora os dejare un estupendo video donde se ven los efectos en accion:

Y con esta cacho arma, se despide el señor Maniac. Buenas tardes caballeros.





Armas de mierda(2): Blaster

21 09 2009

Siguiendo lo que Maniac empezó con un arma jodidamente inútil, hoy Sick presenta: The Blaster.

Con pocos polígonos también se podían hacer armas inservibles

Con pocos polígonos también se podían hacer armas inservibles

Los que jugaron en su día a Quake 2 recordarán cómo el juego parecía reirse de ti la primera vez que te encontrabas con un enemigo y tu reacción era DISPARAR. “¿Pero que puta mierda es esta?” exclamas. Un rayo poligonal naranja había salido de tu Blaster, impactando de lleno en el torso de tu enemigo sin que este ni siquiera mostrase la más mínima reacción de dolor, únicamente un gruñido “hmpf” era la recompensa que recibías por haberle impactado.

Más tarde en el juego te das cuenta de que la Blaster tiene otros usos tan útiles e innovadores como disparar a los barriles explosivos o pulsar botones a distancia (Ups, esto creo que ya podías hacerlo en Quake 1 con armas bastante mejores)

No vereís ningún cadaver en las imagenes que acompañan a este artículo, con la Blaster era imposible crearlos

No vereís ningún cadaver en las imagenes que acompañan a este artículo, con la Blaster era imposible crearlos

Para acabar de humillarte, durante el juego te encuentras un arma denominado “Hyper Blaster” infinitamente superior a la Blaster con la que empiezas el juego. Te sientes como “¿Si existe esta maravilla por qué coño me han mandado en una capsula a la base enemiga con una puta Blaster?” Porque hostias, te enfrentas a militares mitad humanos mitad robots, no a enanos tuertos con un tatuaje que pone “Abrázame fuerte”. El arma principal debería estar a la altura de la misión, cojones ya.

En fin que me cabreo escribiendo sobre esta gran basura. Eso si, yo metería una Blaster en todos los shooters actuales, total ya son todos bastante malos, una Blaster quizá hasta hace que el juego mejore y todo. ¡Pschium!





Armas de la hostia(2-B): Motosierra propulsada por cohete

20 09 2009

Como entrada adicional a la puesta por Sick, voy a hablaros, amigos mios, de una de las armas mas épicas que he tenido la suerte de probar en juego alguno:

Motosierra propulsada por cohete. Flipante.

Motosierra propulsada por cohete. Flipante.

Este cacho chisme fue creado por alguna mente perversa, pero una mente mas perversa aun la introdujo en el motor Source de Valve, pudiendola usar asi en juegos como HL2 o Garry’s Mod( Clic para descargar ).

Y este arma no solo lanza una motosierra epicamente brutal a velocidad de vertigo produciendo desmembramientos y toda la pesca, ademas cuando se queda clavada, unos segundos despues explota en una enorme explosion. Espeluztacular.

Y con esta entrada adicional a la puesta por Sick, se despide Maniac.





Armas de la hostia(2): Chainsaw

20 09 2009

La saga Doom innovó como pocas en esto de Armas de la Hostia. La Escopeta con ese sonido tan placentero cada vez que se disparaba (aún sigue siendo la mejor escopeta de la historia de los videojuegos únicamente igualada por la de doble cañón del Doom II), la BFG 9000 cuyas siglas ya son un clásico o el Plasma Rifle capaz de cargarse a los demonios más tocapelotas con unos pocos disparos.

Pero sin duda, “el arma de Doom” siempre será LA MOTOSIERRA.

Un clásico siempre imitado

Lo que hacía tan especial esta motosierra, además del sonido a violencia que hacía cada vez que pulsábamos el botón de disparo, era que el jugador se sentía invencible cuando la llevaba (al menos hasta la mitad del juego, luego la cosa ya pintaba de otra manera.

Los Zombies-Soldado tenían lo que se llama I.A.

Los Zombies-Soldado no tenían lo que se llama I.A.

De todas formas, la motosierra obviamente es inútil en espacios abiertos donde, aunque seguía siendo divertido llevar este arma tan adictiva, te comías bolas de fuego por todos los lados. Así que ¡voilá! escribías IDDQD y el Modo Dios + La Motosierra te hacía creerte el ser más poderoso del universo, más que He-Man y El Inspector Gadget fusionados.

Un valiente llevandose la motosierra hasta el inframundo

Un valiente (cheto) llevándose la motosierra hasta el inframundo

En el Doom 3 también existía la motosierra, y era mágico llevarla por ahí creyéndote importante, pero sinceramente, no era La Motosierra del Doom, no era espectacular, no emitía un sonido orgásmico como la auténtica Motosierra, y era incapaz de realizar masacres, principalmente porque pocas veces aparecían más de 3 enemigos simultaneos en escena. Un desperdicio.

Capaz de matar demonios como si fueran moscas, sólo en Doom 1 y 2

Capaz de matar demonios como si fueran moscas drogadas, sólo en Doom 1 y 2

Sin duda un AdlH (Arma de la Hostia) a la que le doy una puntuación de 9 David Carradines.

Yo Sick, me retiro a jugar a los Playmobiles.





Armas de la hostia(1): Zero-Point Gravity Gun

19 09 2009

Para empezar nuestro particular recopilatorio de armas épicamente chetas, no se me ocurria nada mejor para empezar que el arma de gravedad, uno de los ejes fundamentales sobre los que gira Half-Life 2.

El arma de gravedad

El arma de gravedad

Vista así, puede parecer una mierdecilla. Pero es capaz de lanzar casi cualquier cosa que encuentres en el escenario: cajas, sierras, retretes, granadas, coches(En serio), y, en general, cualquier cosa que no este pegada al suelo…Brutal.

Un hombre sabio, usando la GG con sierras

Un hombre sabio, usando la GG con sierras

Con este arma, podremos resolver algunos de los puzzles mas creativos de la historia de los videojuegos, relacionados con la física…o hacer autenticas casquerías, como podemos ver en la siguiente imagen:

Una de las maneras mas divertidas de usar la GG

Una de las maneras mas divertidas de usar la GG

Es un arma útil, espectacular, divertida, y, en conclusión, un arma de la hostia.

Y con la GGun, Maniac se despide hasta el próximo episodio.





Armas de mierda(1): Las bolas de coñan.

18 09 2009

Hoy voy a hablaros de esta enigmática(y jodidamente mierdera) arma de la saga Metal Slug.

Es un arma consistente en un puto rifle que dispara bolas de cañón(lo de coñan viene de una confusión que tuve en una larga y amplia discusión con Sick) y con la cual esta claro que no acertarás ni un jodido disparo.

Este arma te puteaba sobremanera, sobretodo cuando llevas el láser ahi con 400 balas y sin querer coges esta, y justo encima te vienen todos los bosses, los tanques y la madre que los parió a todos.

El boceto del arma, la cual, obviamente, no se parece ni una mierda.

El boceto del arma, la cual, obviamente, no se parece ni una mierda.

El símbolo que representaba el arma era una D azul grandecita, pero claro, en medio de ese cúlminit de acción que representa Metal Slug, pues esta claro que no veías ni una puta mierda, asi que la acababas cogiendo, y, por lo tanto, muriendo de un modo humillante.

Y hasta aquí, mi articulo de armas mierderas de hoy. Maniac les desea unas buenas noches (Buenos días para el que lo lea mas tarde).





FiFA 99

5 06 2009

Me dispongo a divagar acerca del mejor juego de fútbol EVER. Y quien lo discuta le meto un saco de patatas de campo XO por el CULO, GODDOMOT.
Y sin mas dilación, a ello me dispongo.

Es el juego de fútbol mas espectacular de la historia. Espectáculo en movimiento. Puedes jugar con Pep. Meter chilenas con Pep. Meter goles en general con Pep. Pasar con Pep. Hacer LO QUE QUIERAS con Pep.

Peeeero, aparte de eso , y de que Eto’o sea blanco(Bueeeno, mulaaato), el juego es divertido de cojones, con jugadas espectaculares, diversión a cascoporro, licencias a cascoporro también y lo mejor de todo el juego: LA PRESENCIA DE PEP.

Y ahora, os dejo una cosa para que si os consideráis verdaderos hombres, probéis:

http://rsx.angernet.webd.pl/rapid-com/49184322/FiFa_99_TiG.exe

El juego crashea si se usa Alt + Tab y por problemas de compatibilidad con WinXP no van los comentarios ni la música…Pero está PEP.





PORTAL

20 03 2008
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Esta vez hare un pequeño homenaje al juego de Valve llamado PORTAL. Es algo asi como ir por la vida creando portales paranoicos que desafien a la fisica en general. El juego trata asi muy por encima de que una tia se despierta en una habitacion al estilo hamster de cristal. Te sacan de alli al rato y tienes que pasar por 19 niveles de “haber si tienes cojones de superarlo”.

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Sencillo? Si, en principio si, luego “tu sabes” y luego “pero que coño?”, pero se echa un rato bueno (3 horas o por hay si es la primera vez que se juega).Termino mostrando el teaser del game en cuestion. BAJAD EL JUEGO Y HACED PORTALES HASTA VOMITAR .grr .enfa





DOOM!!!

15 03 2008

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Este maravilloso juego que nos ha enloquecido en nuestra niñez vuelve de una forma un  tanto curiosa y despiadada. Si, el DOOM vuelve, pero no una nueva entrega no señor, sino lo mismo de siempre pero con mejorias graficas y tal y tal.

Todos hemos tenido multiples aventuras gracias al tipico IDKFA y IDDQD las cuales nos  ha ayudado a pasarnos el juego y a ver el espectaculo gore de las tripas trozeadas de nuestros enemigos.

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Bueno os dejo el link para que os descargeis este “remake” del DOOM I y II, que los disfruteis.     ._.

P.D: Esto tambien es para vosotros chicos del ekipo estrella : D !

http://www.megaupload.com/es/?d=1VPX6OU2

P.D2: Acabo de instalar esto y no se ni como va ni nada, ¬¬. Os pongo link con el archivo que debereis bajaros e instalaros para jugar .aw

http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=74815