Las cosas épicas se dicen a la cara (I)

12 12 2010

Y así te digo yo a la cara un pequeño resumen de lo mejor del VGA (Video Games Award) 2010, para así inaugurar la resurrección del blog por cuarta vez del cual desconozco su duración. Pero se intentara, lo juro por Slowpoke.

Siendo su presentador alguien tan awesome como Neil Patrick Harris (Barney Stinson en “Como conocí a vuestra madre”) todos esperábamos cosas buenas y sanas para el cuerpo gamer que todos llevamos dentro. Y más o menos así fue. Se presentaron algunos tráilers muy jugosos que luego pondré y los premios repartidos estuvieron más que merecidos.


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Crusader No Remorse & No Regret (PC)

4 03 2010

Corría el año 1995. Época preciosa de videojuegos donde en mi juventud lo pasé de **ta madre. La vena melancólica me ha llegado de nuevo. Después de Alien Vs Predator 2 (PC) vengo aquí a enseñaros una preciosa saga que por culpa de no haber estado en MegaDrive o tener un marketing mínimo en Psx no fue muy conocido por el populacho de a pie. Pero estamos hablando de PC y aún faltaba 1 año para Diablo, 4 años para Ut99 y 4 años para Age of Empire 2. No había mucho que hacer hasta que esta joya (obviamente había muchas otras) aparcó discretamente por las estanterías de juegos de PC.

Crusader No Remorse

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Esas PUTAS MIERDAS ejemplares (2)

8 02 2010

Buenas tardes amigos y amigas patatiles. Hoy os traigo OTRA entrega de mierda servida en forma de algo que en teoría son videojuegos. En teoría. Al tema.

Sabrina

¿Juega a ser mayor? ¿Mejor juego del año? Qué cojones que tienen.

Corría el año 1987. Los españoles nos aburríamos mirando la gala de fín de año en una de las dos únicas cadenas de TV. Pero de pronto aparece una moza en pantalla. Una moza mamellona. Meneaba sus generosas carnes al ritmo del italodisco más genital: braga vaquera, chaquetilla de cuero politoxicómana y botas de jinetera. La hembra era italiana, y cantaba su tema Hot Girl, y, súbitamente, ocurrió. La teta.

El realizador repitió el plano varias veces, y, en efecto, eso era. Un pezón. Abuelas atragantadas, padres erectos, y nuestros inocentes ojos llenos de miedo y emoción.

El destete al completo.

Y, tras este pequeño prólogo para situarnos, os comentaré el juego. Un pack made in Spain, que llevaba dos cintas: una de los grandes éxitos de la hembra en cuestión y otro con el juego de Spectrum (Aunque creo que también salió en MSX y Amstrad)

El esquema de juego consistía en ir de camino entre el aeropuerto y el estudio de televisión, a base de tetazos y rodillazos en las pelotas. La jugabilidad era nula, los gráficos indescriptibles…y no hase falta disir nada más.

El emocionante camino del aeropuerto al estudio...

The Great Waldo Search

No es mi intención poner en duda la calidad de los libros de Martin Hansford, creador de Wally (Waldo en el resto del universo). Auténticos bestsellers que arrasaron por todo el mundo.

Pero trasladar el concepto de los libros a un videojuego no solo fue una idea desgraciada, sino directamente desagradable. Y no vale la excusa de ir dirigido al público infantil.

Difícil de encontrar, sin duda.

Los gráficos de The Great Waldo Search, con muñecos dignos de graffiti de urinario, harían llorar al mismísimo Anticristo en su negra cuna. Encima sólo tenía 5 niveles, lo que permite terminar el juego en unos 5 minutos (O menos).

Versión de NES, más fea todavía.

Me gustaría ver la cara de aquel chaval que pidiese un Mortal Kombat y recibiese esta mierda pinchada en un palo. Probablemente matase a toda su familia. Yo lo haría.

Art Alive

¿Qué genio diseñaría esto?

A algún genio dentro de SEGA (SEGA América, más concretamente) se le ocurrió crear un programa para hacer “dibujos” utilizando como herramienta el mando de la consola. Al menos, el posterior Mario Paint (SNES) incluía un ratón y la posibilidad de almacenar tus obras de arte en el cartucho.

Pero Art Alive no. En las instrucciones te dejaba bien clarito que si querías guardar tus queridas creaciones, debías conectar tu MegaDrive…al VHS.

Por suerte, con la paleta de 16 colores y un control digno de un gorila alcohólico, ninguno de esos desastres visuales resultantes merecía siquiera el esfuerzo de encender el vídeo…Solo animaba a reventar el cartucho a patadas.

Eso sí, existía la posibilidad de colorear escenarios pregrabados, y meter personajes de SEGA (Sonic, Toe Jam & Earl) y animaciones (Bastante básicas). No me gustaría estar en el lugar de alguien que pagó por esto.

Mención de honor: Are You Smarter Than A 5th Grader (¿Eres más listo que un niño de primaria?)

A mí me gusta más con Ramón García.

Pues sí amigos. Existe un juego de esta infame mierda, que en España fue perpetrada por Antena 3 y presentada por Ramón García.

El juego sigue la misma mecánica que el programa, solo que aquí los niños no necesitan pinganillo para hacer trampas, dado que la CPU lo sabe todo siempre que le sale de los cojones. Un juego frustrante, feo y encima tienen valor para venderlo. No lo probéis.

Bueno amigos, Maniac se despide. Y no olvidéis, el que avisa no es traidor, y avisé. Si jugáis estas mierdas es problema vuestro.





Esas PUTAS MIERDAS ejemplares

29 01 2010

Buenas tardes. Hoy Maniac les trae un artículo que pretende recopilar las mayores mierdas, abortos y ponzoñas en general que nos ha traído el mundo de los videojuegos. Desde los viejunos de Atari 2600 hasta de la última generación. Disfruten (Lo dudo mucho)

Superman 64 (Nintendo 64)

Lo peor.

Empecemos con un clásico de las mierdas videojueguiles. ¿Quién no ha visto / jugado alguna vez esta tamaña basura? Un juego plagado de bugs, repetitivo, con los gráficos mas feos que pegarle a un padre con un calcetin sudao… Un bajonazo de juego, en definitiva.

Os dejo una review apasionante de esta pequeña maravilla:

Big Rigs: Over The Road Racing (PC)

Con ver la carátula, ya puedes esperar una gigantesca mierda.

Y…¿Qué nos ofrecía Big Rigs? Pues un juego de carreras, a contrarreloj, pero con un camión, unos gráficos MIERDOSÍSIMOS, más bugs que la leche, y un producto final más malo que una patada en los cojones. Y aún asi, existe gente que lo compró. Increíble.

Os dejo una videoreview, disfrutad:

http://www.gamespot.com/pc/driving/bigrigsotrr/video/6086530

Peter Jackson’s: King Kong (NDS)

Este juego es el tipo de juego que es capaz de demostrar lo fácil que es hacer una monstruosísima mierda con una licencia fílmica. Malos gráficos, jugabilidad pésima, argumento penoso…Aunque algo bueno tenía, que era bastante corto.

Rogue Warrior (PC, 360, PS3)

Y con la portada tiene hasta buena pinta...Madre mía, que tiempo más bien perdido...

Un juego, del que no se muestra casi nada hasta el día de su salida. Una portada con buena pinta, unos desarrolladores bastante buenos (Rebellion, los de Alien Vs Predator, y Bethesda, de Elder Scrolls o Fallout 3), un protagonista que parecía hasta carismático…Pero era todo trola.

Un shooter en primera persona, con un personaje con el mismo carisma que una zapatilla, una duración de 2 horas (DOS PUTAS HORAS), una jugabilidad incomodísima, con mas fallos que el copón, y un multijugador tan genérico que da hasta asco. Menos mal que no pagué por jugar esa basura. Las 2 horas peor gastadas de toda mi vida. No lo queráis ni regalado, en serio.

Desafío Total (NES)

Chuache en 8 bits da MIEDO

Un juego absurdamente difícil, donde TODO (TODO) puede matarte. En teoría, los niveles estaban basados en la película. Mis cojones.

Cuando digo que TODO puede matarte, es TODO, realmente. Enanos asesinos, fugas de vapor, mujeres en mallas, mendigos, ancianas que te tiran bombas, ratas, perros, una valla que te pega puñetazos…Todo, amigos mios, TODO.

Un control de mierda, un número ínfimo de vidas y continues…Difícil el puto juego como el sólo. Pero aun asi, le cogí cierto cariño.

Y hasta aquí hemos llegado, amigos. Os prometo alguna próxima entrega de esta entrada, de veras. Buenas tardes.





Pregúntale a Dimitri

19 01 2010

DIMITRI LO SABE TODO

DIMITRI ES EL CAMINO

DIMITRI ES… LA LECHE

Se que son las 3 y 15 de la madrugada, pero hace hora y pico EriKuri me envio algo que esta cambiando mi vida. Ya no soy el mismo XO de antes. Directamente os pongo la web, entradas largas a estas horas no plz. (Click en imagen)

Y que demonios, tambien pondre el original. Luego los demas Autores del blog empezarán a pegarme por redactar entradas sin pedir cita ni nada :V! Yo simplemente tengo 3 palabras que decirles “Napravlevie? Kakoia napravlevie?”

EDIT DE LAS 13:55

Leyendo en AnaitGames me he encontrado algo tela de Bizarro. A Sick seguro que le gusta. La noticia era de que Chavez, ese “peaso” presidente de aquel pais que no quiero acordarme, ha opinado…. bueno no, ha dicho de manera seria mirando a la camara con una ceja levantada que los videojuegos violentos son el demonio y un sistema de control de los capitalistas o algo asi, pero mirando en los comentarios he encontrado un juego Made in Venezuela que…. Mejor lo veis por vosotros mismos.

Lo se, quereis bajaros el juego. Os pongo el link.

ROM Download: http://www.mediafire.com/?1zmwdvmmz2q

¿Qué? ¿Qué tambien quereis la OST del juego? Tambien la tengo. Link ->  http://www.mediafire.com/?jocgmhn4m02 (Ni he probado si va o no el link, yo mejor que no juegue con fuego, ustedes sabreis lo que haceis)

Made in Venezuela




Arte (2): inFamous

14 01 2010

Hoy Maniac os trae arte del videojuego inFamous, creado por la compañía Sucker Punch.

Compañía de videojuegos americana, famosa por ser la creadora de Sly Raccoon, que no es el juego que nos ocupará hoy, e inFamous. Tras ver estas imágenes, os quedará claro que esta gente se toma el trabajo artístico del juego verdaderamente en serio.

Recomiendo ampliar la mayoría de las imágenes.

Nota: No especifico el nombre del creador, dado que no pude encontrarlo.

http://www.suckerpunch.com/

Página de la compañía, donde aparte de ofrecer un soporte para el usuario muy cuidado, podeis encontrar imágenes como estas y otras muchas cosas relacionadas con sus productos.

Que pasen un buen día.





Fallout

14 10 2009

Chicos, dicen las buenas lenguas que la época dorada de los videojuegos fue del 80 hasta el 2000. A partir de ahí la cosa fue viniéndose abajo a ritmo acelerado hasta llegar a lo que tenemos hoy en día. Por eso de vez en cuando es bueno recordar los juegazos de antaño que inspiran a juegazos de hoy, porque de entre toda la mierda siempre hay estrellas que brillan.

Año 1997. Finales de los 90. Faltaría poco para que llegara uno de los mejores FPS multijugador, Unreal Tournament. Hacia ya un año del lanzamiento de Diablo y quedaría otro año para el Starcraft. Incluso si me permitís. En el mismo año, el Age of Empire 1 salio a luz. Pero entre todos esos juegazos hubo uno enfocado a un grupo selecto ya que las masas, o al menos yo, no lo conocí por aquel entonces.

A manos de Interplay llega Fallout. Fallout esta ambientado en un mundo post-apocalíptico del siglo XXII, aunque esta muy lejano de nuestro tiempo esta fuertemente influenciado por la época de los 50-60 (cuando la guerra fría estaba calentita). El juego se centra en Estados Unidos que tras las bombas nucleares ha convertido su tierra en algo así como Mad Max.

El protagonista de este juego es un habitante de uno de los búnkeres antinucleares (conocidos como Vaults, Refugios) construidos con la idea de preservar la vida humana hasta que el invierno nuclear haya pasado. El juego se desarrolla en el año 2161 en el sur de California. El Chip de agua del búnker, que controla el bombeo y reciclado de agua, se ha estropeado y claro, debes de ir a buscarlo. Sabiendo que tienes un limite de 150 días para encontrar el chip partes al yermo donde encuentras aventuras y eso. La jugabilidad es parecida a la que puedes ver en un Diablo solo que algo mas limitada y con combates por turnos, pero para nada es peor. Simplemente Fallout tiene su propio estilo.

Una de las mayores características que este juego tiene es su ambientación, aunque ya he dicho de que va recalco que todo lo relacionado con esa época la encontrareis aquí. Como la canción Maybe:

Con Fallout 2 no voy a hablar o centrarme mucho ya que argumentalmente es mas o menos lo mismo que Fallout 1, solo que 40 años despues, busqueda del GECK y sin limite de tiempo. Haciendo que el jugador pueda disfrutar de todo el mundo abierto Fallout.

En el 2008 y después de algo mas de una década de Fallout 1. Bethesda Game Studios, poseedora de los derechos de la saga Fallout, se encarga de sacar la tercera parte de la saga con su propio mecanismo (Mecanismo = motor The elder scrolls IV: Oblivion). Muchos fueron los fans de Fallout que se negaron a este cambio tan radical de su saga favorita, pero aun así Bethesda logro callar a muchos. Y a mi, señores, me dieron uno de los mejores juegos de esta generación por la que merece la pena meterse.

Fallout 3 transcurre en el año 2277, 30 años después de la época de Fallout 2 y 200 años después de la guerra nuclear que devastó el mundo en el que transcurre el juego. El protagonista de esta historia, en el que veras crecer desde que es un bebe hasta la adultez, ha vivido toda su vida en la Vault-101, Refugio 101. El refugio diseñado para preservar la vida humana en una guerra nuclear. El conflicto comienza cuando tu padre abandona el refugio sin decirte nada y te ves obligado a salir tú también y seguirle para buscar respuestas en las ruinas de Washington D.C. Por lo demás mantiene todos los estándares de la saga. Música y ambiente de los años 50-60, guiños retro-futuristas de esa época. Incluso para los fans de la saga, mantuvieron un asistente de ayuda de apuntar objetivo, o séase, el V.A.T.S. que para los que son mas de estrategia que de hardcore pues nos viene bien (o para los que usemos consola y apuntar sea un coñazo).

Tambien ha aumentado en algo con sus antecesores y es la calidad del realismo en el terreno ya que el terreno donde se juega en Fallout 3 son cerca de 50 kilometros cuadrados de tierra alrededor de Washingont DC que si lo comparamos con el mapa de hoy en dia podriamos decir que es totalmente calcado. Uno podria visitar su casa si vive en Andale y decir: “Joder, mis descendientes seran canibales”.

Pero lo que este juego ha exprimido al máximo ha sido la libertad de movimiento y de acción con la que fue premiado ya en su día con Oblivion. Montones de misiones secundarias que sacaran jugo hasta dejarlo seco, misterios sin resolver que ni siquiera son misiones pero que existen y están ahi, y las noches estrelladas del yermo cuando de repente te salta un sanguinario que no lo habías visto….

Y es que señores. La guerra, la guerra no cambia nunca.

Bueno pues nos veremos hasta la proxima entrada. Se despide XO.





Armas de mierda (4): Granadas de humo

8 10 2009

Después de nosecuanto tiempo, aquí vuelve Maniac con otra magnífica edición de ARMAS DE MIERDA! ¡OH YEAH!

Hoy no hablaré de ningún juego concreto, porque es impresionante la cantidad de juegos que deben sufrir esta mierda de arma…

Parece inofensiva...y, oh, lo es.

Parece inofensiva...y, oh, lo es.

Y, ¿para qué sirve exactamente este arma? Pues, en los singleplayers, para bajarte los fps y que los bots te machaquen a traves del humo mientras no ves una mierda, y en los multiplayers, tambien para bajar los fps, producir lag y dar por culo al resto de compañeros.

La gente de Valve, grandes genios videojueguiles, en su juego Counter Strike: Source, secuela del original, tuvieron una gran idea. Que sirva como piedra. Aparte de bajar los frames por segundo y dar por culo, la podias tirar a la cabeza y escogorciar a algun terrorista despistado. Y parece una chorrada, pero si haces uno de estos chorrifrags, te sientes mas epic que Sick en un karaoke con un gorila verde tailandés haciendo el pino mientras toca Joy Division con una pandereta.

Otra muestra mas de la grandiosa utilidad de esta estupentástica arma.

Otra muestra mas de la grandiosa utilidad de esta estupentástica arma.

Y claro, no te pienses que va a ser en plan realista y tus enemigos se van a morir asfixiados, no. Lo único que conseguiras será que ellos no vean un pijo…Pero tú tampoco verás. Fantástico.

Y bueno, en teoría no me iba a centrar en ningún juego, pero al final me he centrado mayormente en Counter Strike…Otros juegos que incluyen esto son:

-Absolutamente cualquier FPS que se precie.

Y hasta aquí llega esta entrada de mano de vuestro amigo y vecino Maniac. Buenas noches caballeros.





Alien VS Predator 2 (PC)

26 09 2009

Ahí estas. Eres un marine y estas en una colonia de la humanidad con tu grupo, pero ahora estas solo por circunstancias que se te escapan de las manos. Tienes un rifle, una pistola, varias granadas, una linterna, bengalas y tu detector de movimiento además de herramientas útiles. Pero ¿Qué haces allí? ¿Cual es tu misión? Fácil, limpiar el campo. Cagado de miedo vagas por las instalaciones derruidas y semi-abandonadas por los anteriores colonos y tu detector de movimiento empieza a emitir sonidos….están ahí.

Chicos, hoy os voy a hablar de un juego muy especial para PC. Algunos ya sabrán de lo que hablo, pero una vez mas y en todos los artículos que hago me centrare en los que no saben nada. Avp2, como le llamaremos a partir de ahora, fue creado por la unión de Sierra, Monolith y Third Law en el 2001 para PC y Mac (un juego decente que tienen).

Es un FPS que une las dos sagas mas valoradas del género acción/terror con seres extraterrestres: Alien y Predator, de ahí viene el nombre Alien VS Predator. El juego contiene tres campañas, una para cada raza, o sea, Marine colonial (Humano), Alien y Predator. Las tres confluyen en un único argumento global. Tal argumento se sitúa 50 años después de la película Alien 3 donde una nave de la compañía Weyland-Yutani encuentra un nuevo planeta para ser colonizado muy cerca del planeta donde se sitúa Alien2. Allí encuentran minerales para ser procesados y establecen una base pero al tiempo….pasa lo que pasa.

Partiendo de este punto cada raza tendrá su propia historia, desde el marine que intentara salvar el lugar de aliens y sobrevivir a los predators hasta el predator que cogeremos en busca de una buena caza y buenas peleas. Si habéis visto las distintas sagas notareis que la adaptación es tan sublime que parece mentira que sea un juego basado en películas. El marine tiene sus herramientas de soldadura, de hackeo, sus armas originales y todo lo visto en cualquier película de alien anterior a la 4. De predator podemos decir lo mismo, cuatro tipos de visiones, el arma del hombro peta todo, las garras, y varias armas que aunque fueron inventadas para la ocasión pegan bastante con la raza. Del alien han aprovechado algo bueno y que aprecio, los distintos aliens. Tanto si ves Alien 1, la 2 y la 3 sabrás lo que digo. Los aliens en cada película cambian o evolucionan o simplemente al artista de turno le ha dado su toque personal al bicho. Pero esto no ha sido malo y ahora en el juego tenemos mucha variedad de aliens. Hay pequeños que se meten en los conductos de ventilación, hay grandes con garras gigantes, hay algunos muy rápidos y una cola muy larga y por supuesto esta la todopoderosa reina.

Estas características unidas a la ambientación oscura, terriblemente oscura, del juego, con música y sonidos originales de las películas, siendo FPS (personalmente opino que el modo de juego FPS es el que mas te introduce al juego) y joder, gustándote los aliens y los predators por igual, lo pasaras horriblemente bien. Y la verdad, no tengo nada mas que decir. Es un puto juegazo de los de antes y que ya no se hacen.

Que por cierto, antes de retirarme os voy a dejar con el trailer de Alien VS Predator 3. Que obviamente tiene por ahora una pinta de juegazo. Que lo disfruteis. Se despide XO hasta la proxima entrada.





Armas de mierda(3): Espada (Alone In The Dark)

24 09 2009

Alone In The Dark. La saga que empezó los survival horrors. Unos feotes y primitivos gráficos 3D, impresionantes para la época. Un gran juego.  Pero eso no quita que tuviera una mierdosísima arma entre sus filas.

Nunca entendí por qué aparece Livingstone con un farolillo en la portada.

Nunca entenderé por qué narices aparece Livingstone con un farolillo en portada.

Pongámonos en situación: Llegas a una casa terrorifica por nosequé antepasado y tal y pascual. Y claro, resulta que la mansión está hasta el culo de bichos con ganas de matar.

Pues tu eres un señor llamado Edward Carnby, y como eres un señor inglés honrado, pues no llevas armas. Pues encuentras algunas armas y tal, pero se gastan pronto.


Aquí tenemos al bueno de Edward llevandose un señor sustaco

Pero llega un momento en el que entras a una habitación y la ves. Una espada. Y piensas “Se van a cagar esos malditos monstruos”. Y en el fondo no te falta razón. Vas avanzando, petándolos instantaneamente. Y de repente, aparece un mensaje en pantalla: “La espada se ha roto”. Y piensas “JODER!”, pero bueno, lo asumes y punto.

Pero lo mas épico llega cuando sigues avanzando y llegas a una puerta. Cerrada. Y aparece un mensaje “Esta puerta se abre con una espada”. Entonces es cuando si que debes pensar “JODEEEEEEEER!!!”.

La única solución era reiniciar la partida. Un zasca de los gordos por parte de los señores que programaron este juego.

Y aquí os deja vuestro amigo y vecino Maniac. Buenas tardes, caballeros.





Armas de la hostia(3): Cerebral Bore

23 09 2009

Después de la depresión causada por esa mierda de arma que es el Blaster de Quake, os traigo una de las armas mas BRUTALMENTE BRUTALES de los videojuegos: Cerebral Bore, de Turok 2.

Este arma es consistente en una especie de rifle, que dispara un chisme que taladra lentamente, con bastante violencia, el craneo de esos jodidos reptiles violentos.

El Cerebral Bore en acción. Espeluztacular.

El Cerebral Bore en acción. Espeluztacular.

La IA del Turok era tan avanzada, que los jodidos bichos salian por patas cuando te veian venir con esta maravilla entre manos.

Ahora os dejare un estupendo video donde se ven los efectos en accion:

Y con esta cacho arma, se despide el señor Maniac. Buenas tardes caballeros.





Armas de mierda(2): Blaster

21 09 2009

Siguiendo lo que Maniac empezó con un arma jodidamente inútil, hoy Sick presenta: The Blaster.

Con pocos polígonos también se podían hacer armas inservibles

Con pocos polígonos también se podían hacer armas inservibles

Los que jugaron en su día a Quake 2 recordarán cómo el juego parecía reirse de ti la primera vez que te encontrabas con un enemigo y tu reacción era DISPARAR. “¿Pero que puta mierda es esta?” exclamas. Un rayo poligonal naranja había salido de tu Blaster, impactando de lleno en el torso de tu enemigo sin que este ni siquiera mostrase la más mínima reacción de dolor, únicamente un gruñido “hmpf” era la recompensa que recibías por haberle impactado.

Más tarde en el juego te das cuenta de que la Blaster tiene otros usos tan útiles e innovadores como disparar a los barriles explosivos o pulsar botones a distancia (Ups, esto creo que ya podías hacerlo en Quake 1 con armas bastante mejores)

No vereís ningún cadaver en las imagenes que acompañan a este artículo, con la Blaster era imposible crearlos

No vereís ningún cadaver en las imagenes que acompañan a este artículo, con la Blaster era imposible crearlos

Para acabar de humillarte, durante el juego te encuentras un arma denominado “Hyper Blaster” infinitamente superior a la Blaster con la que empiezas el juego. Te sientes como “¿Si existe esta maravilla por qué coño me han mandado en una capsula a la base enemiga con una puta Blaster?” Porque hostias, te enfrentas a militares mitad humanos mitad robots, no a enanos tuertos con un tatuaje que pone “Abrázame fuerte”. El arma principal debería estar a la altura de la misión, cojones ya.

En fin que me cabreo escribiendo sobre esta gran basura. Eso si, yo metería una Blaster en todos los shooters actuales, total ya son todos bastante malos, una Blaster quizá hasta hace que el juego mejore y todo. ¡Pschium!





Armas de la hostia(2-B): Motosierra propulsada por cohete

20 09 2009

Como entrada adicional a la puesta por Sick, voy a hablaros, amigos mios, de una de las armas mas épicas que he tenido la suerte de probar en juego alguno:

Motosierra propulsada por cohete. Flipante.

Motosierra propulsada por cohete. Flipante.

Este cacho chisme fue creado por alguna mente perversa, pero una mente mas perversa aun la introdujo en el motor Source de Valve, pudiendola usar asi en juegos como HL2 o Garry’s Mod( Clic para descargar ).

Y este arma no solo lanza una motosierra epicamente brutal a velocidad de vertigo produciendo desmembramientos y toda la pesca, ademas cuando se queda clavada, unos segundos despues explota en una enorme explosion. Espeluztacular.

Y con esta entrada adicional a la puesta por Sick, se despide Maniac.





Armas de la hostia(2): Chainsaw

20 09 2009

La saga Doom innovó como pocas en esto de Armas de la Hostia. La Escopeta con ese sonido tan placentero cada vez que se disparaba (aún sigue siendo la mejor escopeta de la historia de los videojuegos únicamente igualada por la de doble cañón del Doom II), la BFG 9000 cuyas siglas ya son un clásico o el Plasma Rifle capaz de cargarse a los demonios más tocapelotas con unos pocos disparos.

Pero sin duda, “el arma de Doom” siempre será LA MOTOSIERRA.

Un clásico siempre imitado

Lo que hacía tan especial esta motosierra, además del sonido a violencia que hacía cada vez que pulsábamos el botón de disparo, era que el jugador se sentía invencible cuando la llevaba (al menos hasta la mitad del juego, luego la cosa ya pintaba de otra manera.

Los Zombies-Soldado tenían lo que se llama I.A.

Los Zombies-Soldado no tenían lo que se llama I.A.

De todas formas, la motosierra obviamente es inútil en espacios abiertos donde, aunque seguía siendo divertido llevar este arma tan adictiva, te comías bolas de fuego por todos los lados. Así que ¡voilá! escribías IDDQD y el Modo Dios + La Motosierra te hacía creerte el ser más poderoso del universo, más que He-Man y El Inspector Gadget fusionados.

Un valiente llevandose la motosierra hasta el inframundo

Un valiente (cheto) llevándose la motosierra hasta el inframundo

En el Doom 3 también existía la motosierra, y era mágico llevarla por ahí creyéndote importante, pero sinceramente, no era La Motosierra del Doom, no era espectacular, no emitía un sonido orgásmico como la auténtica Motosierra, y era incapaz de realizar masacres, principalmente porque pocas veces aparecían más de 3 enemigos simultaneos en escena. Un desperdicio.

Capaz de matar demonios como si fueran moscas, sólo en Doom 1 y 2

Capaz de matar demonios como si fueran moscas drogadas, sólo en Doom 1 y 2

Sin duda un AdlH (Arma de la Hostia) a la que le doy una puntuación de 9 David Carradines.

Yo Sick, me retiro a jugar a los Playmobiles.





Armas de la hostia(1): Zero-Point Gravity Gun

19 09 2009

Para empezar nuestro particular recopilatorio de armas épicamente chetas, no se me ocurria nada mejor para empezar que el arma de gravedad, uno de los ejes fundamentales sobre los que gira Half-Life 2.

El arma de gravedad

El arma de gravedad

Vista así, puede parecer una mierdecilla. Pero es capaz de lanzar casi cualquier cosa que encuentres en el escenario: cajas, sierras, retretes, granadas, coches(En serio), y, en general, cualquier cosa que no este pegada al suelo…Brutal.

Un hombre sabio, usando la GG con sierras

Un hombre sabio, usando la GG con sierras

Con este arma, podremos resolver algunos de los puzzles mas creativos de la historia de los videojuegos, relacionados con la física…o hacer autenticas casquerías, como podemos ver en la siguiente imagen:

Una de las maneras mas divertidas de usar la GG

Una de las maneras mas divertidas de usar la GG

Es un arma útil, espectacular, divertida, y, en conclusión, un arma de la hostia.

Y con la GGun, Maniac se despide hasta el próximo episodio.








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